sábado, 25 de agosto de 2012

TIPOS DE MEDIOS FISICOS


 

El cableado de la red
El cable es el medio a través del cual fluye la información a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta.
Estos son los tipos de cable más utilizados en redes LAN:

Cable de par trenzado sin apantallar
Este tipo de cable es el más utilizado. Tiene una variante con apantallamiento pero la variante sin apantallamiento suele ser la mejor opción para una PYME.


La calidad del cable y consecuentemente la cantidad de datos que es capaz de transmitir varían en función de la categoría del cable. Las categorías van desde el cable de teléfono, que solo transmite la voz humana, a el cable de categoría 5 capaz de transferir 100Megabytes por segundo.
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Categorías UTP
Tipo
Uso
Categoría1
Voz (Cable de teléfono)
Categoría 2
Datos a 4 Mbps
Categoría 3
Datos a10 Mbps
Categoría 4
Datos a 20 Mbps/16 Mbps
Categoría 5
Datos a 100 Mbps


La diferencia entre las distintas categorías es la tirantez. A mayor tirantez mayor capacidad de transmisión de datos. Se recomienda el uso de cables de Categoría 3 o 5 para la implementación de redes en PYMES (pequeñas y medianas empresas). Es conveniente sin embargo utilizar cables de categoría 5 ya que estos permitirán migraciones de tecnologías 10Mb a tecnología 100 Mb.

Conector UTP
El estándar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata de un conector de plástico similar al conector del cable telefónico. La siglas RJ se refieren al estándar Registred Jack, creado por la industria telefónica. Este estándar define la colocación de los cables en su pin correspondiente.




Conector RJ-45

Cable de par trenzado apantallado

Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias eléctricas. Para entornos con este problema existe un tipo de cable UTP que lleva apantallamiento, esto es, protección contra interferencias eléctricas.

Cable Coaxial
El cable coaxial contiene un conductor de cobre en su interior. Este va envuelto en un aislante para separarlo de un apantallado metálico con forma de rejilla que aísla el cable de posibles interferencias externas.



Cable Coaxial
Aunque la instalación del cable coaxial es más complicada que la del UTP, este tiene un alto grado de resistencia a las interferencias. Por otra parte también es posible conectar distancias mayores que con los cables de par trenzado. Existen dos tipos de cable coaxial, el fino y el grueso conocidos como thin coaxial y thick coaxial.
Con frecuencia se pueden escuchar referencias al cable coaxial fino como thinnet o 10Base2. Esto hace referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial fino, donde el 2 significa que el mayor segmento posible es de 200 metros, siendo en la práctica reducido a 185 m.
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El cable coaxial es muy popular en las redes con topología de BUS.
Con frecuencia se pueden escuchar referencias al cable coaxial grueso como thicknet o 10Base5. Esto hace referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial grueso, donde el 5 significa que el mayor segmento posible es de 500 metros.
El cable coaxial grueso tiene una capa plástica adicional que protege de la humedad al conductor de cobre. Esto hace de este tipo de cable una gran opción para redes de BUS extensas, aunque hay que tener en cuenta que este cable es difícil de doblar.

Conector para cable coaxial.
El más usado es el conector BNC.
BNC son las siglas de Bayone-Neill-Concelman. Los conectores BNC pueden ser de tres tipos: normal, terminadores y conectores en T.



conector

Cable de fibra óptica
El cable de fibra óptica consiste en un centro de cristal rodeado de varias capas de material protector. Lo que se transmite no son señales eléctricas sino luz con lo que se elimina la problemática de las interferencias. Esto lo hace ideal para entornos en los que haya gran cantidad de interferencias eléctricas. También se utiliza mucho en la conexión de redes entre edificios debido a su inmunidad a la humedad y a la exposición solar.
Con un cable de fibra óptica se pueden transmitir señales a distancias mucho mayores que con cables coaxiales o de par trenzado. Además, la cantidad de información capaz de transmitir es mayor por lo que es ideal para redes a través de las cuales se desee llevar a cabo videoconferencia o servicios interactivos. El coste es similar al cable coaxial pero las dificultades de instalación y modificación son mayores. En algunas ocasiones escucharemos 10BaseF como referencia a este tipo de cableado.


Características de la fibra óptica
El aislante exterior está hecho de teflón o PVC.
Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hacer más difícil su ruptura

MEDIOS FISICOS DE TRANSMICION

MEDIOS FISICOS DE TRANSMICION

El medio físico viene a ser básicamente el "cable" que permite la comunicación y transmisión de datos, y que define la transmisión de bits a través de un canal. Esto quiere decir que debemos asegurarnos que cuando un punto de la comunicación envía un bit 1, este se reciba como un bit 1, no como un bit 0.
Para conectar físicamente una red se utilizan diferentes medios de transmisión.
A continuación veremos cómo se trabaja con los medios de transmisión en las redes LAN, en donde por lo general se utilizan cables.

TIPOS DE MULTIPLEXAJE

TIPOS DE MULTIPLEXAJE.
Multiplexaje es la combinación de múltiples canales de información en un medio común de transmisión de alta velocidad. Multiplexar la información es la mejor manera de aprovechar la utilización de enlaces de alta velocidad.


Todas las terminales están conectadas a un multiplexor, el cual esta conectado a otro multiplexor por medio de un solo enlace El enlace que existe entre los dos multiplexores tiene la capacidad de transportar múltiples canales de informaci6n por separado. El multiplexor del nodo A multiplexa la información de los dispositivos conectados a él y los transmite por el medio de transmisión de alta velocidad, el multiplexor del nodo B recibe la señal, separa la información de acuerdo a el canal y los envía a los dispositivos correctos.
MULTIPLEXORES



Instalaciones. Su misión consiste en permitir que varios ETD o puertos compartan una misma línea de comunicación, por lo general un canal telefónico. Ello es posible siempre que en el canal tenga capacidad suficiente para permitir su uso compartido.


Son dispositivos que logran transmitir varios canales en un solo medio de transmisión reuniendo varias señales a baja velocidad y transmitiéndolas posteriormente a todas a través de un canal de alta velocidad. Pudiendo ser estos analógicos (FDM) o digitales (TDM).


Son circuitos realmente importantes en el diseño de sistemas que requieran un cierto tráfico y comunicación entre distintos componentes y se necesite controlar en todo momento que componente es quien envía los datos.


En realidad se puede asimilar a un selector, por medio de unas entradas de control se selecciona la entrada que se desee reflejada en la salida. Esto se consigue utilizando principalmente puertas XOR, de ahí su nombre multiplexor. En ejemplo se puede apreciar la constitución de un MUX (nombre por el que también se los conoce) de 4 entradas de datos, 2 entradas de control y 1 salida (aunque en ocasiones se encuentran tanto la salida como su negada).

MULTIPLEXORES.

Instalaciones. Su misión consiste en permitir que varios ETD o puertos compartan una misma línea de comunicación, por lo general un canal telefónico. Ello es posible siempre que en el canal tenga capacidad suficiente para permitir su uso compartido.


Son dispositivos que logran transmitir varios canales en un solo medio de transmisión reuniendo varias señales a baja velocidad y transmitiéndolas posteriormente a todas a través de un canal de alta velocidad. Pudiendo ser estos analógicos (FDM) o digitales (TDM).


Son circuitos realmente importantes en el diseño de sistemas que requieran un cierto tráfico y comunicación entre distintos componentes y se necesite controlar en todo momento que componente es quien envía los datos.


En realidad se puede asimilar a un selector, por medio de unas entradas de control se selecciona la entrada que se desee reflejada en la salida. Esto se consigue utilizando principalmente puertas XOR, de ahí su nombre multiplexor. En ejemplo se puede apreciar la constitución de un MUX (nombre por el que también se los conoce) de 4 entradas de datos, 2 entradas de control y 1 salida (aunque en ocasiones se encuentran tanto la salida como su negada).
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<!--[endif]-->

Existen tres tipos de multiplexaje:

*Multiplexaje por división de frecuencia (FDM - Frecuency Division Multiplexing).

 *Multiplexaje por división de tiempo (TDM - Time Division Multiplexing)

*Multiplexaje estadístico por división de tiempo (STDM - Statistical Time Division Multiplexing)

Este último también se conoce como: multiplexaje inteligente o multiplexaje asíncrono.

a) MULTIPLEXAJE POR DIVISIÓN DE FRECUENCIA
Este multiplexaje se conoce mucho y es familiar para quienes usan equipos con sintonización, tales
como televisores o radiorreceptores. Este multiplexaje se usa en los multiplexores por división
de longitud de onda sobre fibra óptica.

b) MULTIPLEXAJE POR DIVISIÓN DE TIEMPO
Este multiplexaje ha sido extensamente usado, especialmente en los enlaces de microondas terrestres
y satelitales. Su aplicación específica empleada en conjunto es la modulación por impulsos
codificados (Pulse Code Modulations).

c) MULTIPLEXAJE ESTADÍSTICO POR DIVISION DE TIEMPO
Este multiplexaje se emplea en los enlaces Frame Relay, asignando direcciones a las tramas.

 FUNCIÓN GENERAL DEL MULTIPLEXAJE
La figura 7.1 muestra el diagrama de la función general
de multiplexaje. En la figura se aprecia que
existen n entradas al multiplexor (MUX). El multiplexor
está conectado por un solo enlace de datos
con el Demultiplexor (DEMUX).
El multiplexor combina los datos desde las
n entradas y los trasmite sobre un enlace de alta capacidad.
El demultiplexor acepta el tren de datos
multiplexados, separa los datos de acuerdo a cada
canal y los entrega en las líneas apropiadas de salida.

7.1.2 MULTIPLEXAJE POR DIVISIÓN DE TIEMPO - TDM
Este tipo de multiplexaje es posible cuando la velocidad de transmisión del medio es mayor que la
velocidad de las señales de datos que han de transmitirse. Muchas señales digitales (o analógicas).



FORMATO DE LOS MENSAJES

FORMATO DE LOS MENSAJES”


Cada transacción HTTP es una comunicación distinta. En cada una de ellas se intercambian mensajes. Según la especificación del protocolo, un mensaje es ``la unidad básica de la comunicación HTTP y consiste de una secuencia estructurada de octetos ordenados con formato válido y transmitidos por la conexión.''
Hay dos tipos de mensajes, petición o solicitud (Request) y respuesta (Response), cada uno con su estructura, pero a groso modo el formato de un mensaje genérico sería el siguiente:
  • Línea de comienzo: tipo de petición o tipo de respuesta.
  • Cero o más líneas de encabezado acabadas en CRLF.
  • Separador, que no es más que otro CRLF.
  • Cuerpo del mensaje.
Según el tipo de mensaje y el efecto que desea producir puede elegir entre diversos formatos los cuales son Texto, Texto/HTML, HTML solo, Página Web y Texto con estilo.

Texto
El formato texto es el más utilizado, el más compatible y el más rápido tanto para crear como para enviar mensajes. Es muy simple ya que solo se compone de texto sencillo sin estilos. El único aspecto que tendrá que cuidar es el número de caracteres por línea en el caso de que vaya insertando rupturas. Puede por supuesto escribir frases sin rupturas, el resultado sin embargo dependerá del software de correo utilizado por cada destinatario. El software moderno como Mac OS X Mail, Entourage y Eudora muestra el texto sin reformatearlo pero programas más antiguos pueden que si lo hagan insertando rupturas de línea cada 72 caracteres siguiendo la norma llamada en inglés 'Philip Bar™'. Esto es la razón por la cual recomendamos utilizar líneas más cortas o de 72 caracteres por línea para así evitar sorpresas del lado del destinatario en el caso de que este inserte rupturas siguiendo esta regla. MaxBulk Mailer nunca inserta rupturas por si solo por lo cual es libre hacer caso omiso a esta recomendación y delegar al programa del destinatario la responsabilidad de mostrar el mensaje a su conveniencia. Do todos modos MaxBulk Mailer coloca el parámetro 'format=flowed' en la cabecera Content-type del mensaje para obligar al lector de correo del destinatario a conservar el texto con su formato original.

El 'Philip bar™' es un marcador virtual que indica el limite del área visible de una ventana ampliada al máximo en un espacio de 512 pixeles de ancho que era el tamaño del monitor de 9" de los primeros Macintosh. Su nombre proviene de Philip Borenstein, ex empleado de Symantec que sugirió indicar de alguna manera este limite para poder así leer archivos de texto sin tener que desplazar el cursor horizontalmente.

<!--[if !vml]-->http://www.maxprog.com/pictures/lightgreysquare.jpg<!--[endif]-->Texto/HTML
El formato Texto/HTML es una combinación de código HTML estándar y de texto alternativo. La parte texto sigue las especificaciones explicadas anteriormente.

En realidad el formato Texto/HTML es un formato MIME que significa HTML con versión de texto alternativa. El código HTML será visualizado si el programa del destinatario lo permite, en caso contrario el texto alternativo es utilizado. Para utilizar este formato solo debe crear el texto alternativo del mensaje y pegar el código HTML justo debajo. En el momento del envío MaxBulk Mailer organiza estas diferentes partes añadiendo además una alerta MIME.

El formato Texto/HTML consta de 3 partes:

1.- Una alerta MIME creada automáticamente para avisar al destinatario en caso de que su programa de correo no soporte el formato MIME:

Este mensaje está en formato MIME. Debido a que su programa de correo no
entiende este formato, todo o parte de este mensaje debe ser ilegible.

2.- La versión de texto alternativa del mensaje que se utilizará en caso de que el programa del destinatario entienda el formato MIME pero no sea capaz de mostrar contenidos HTML.

3.- El código HTML del mensaje que será mostrado al destinatario en caso de que su programa de correo entienda el formato MIME y sepa capaz de procesar el código HTML.

MIME significa 'Multipurpose Internet Mail Extensions'. Es un formato estándar que describe como los mensajes deben de ir formateados para ser transmitidos por internet. (RFC2045)

Para crear un mensaje Texto/HTML solo hace falta seleccionar el formato Texto/HTML de la lista de formatos, escribir la versión de texto alternativa y a continuación pegar el código de la versión HTML. Su documento tendrá este aspecto:

¡Hola!
<html>
  <body>
    <p>¡Hola!</p>
  </body>
</html>

METODOS DE TRNASMICION DE DATOS

METODOS DE TRNASMICION DE DATOS

Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.
Transmisión analógica: estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica. En una señal analógica el contenido de información es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada.
Transmisión digital: estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. El método de transmisión también es otro: como pulsos eléctricos que varían entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniería de procesos, no existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información adicional.

Modos de transmisión

Transmisión paralela: es el envío de datos de byte en byte, sobre un mínimo de ocho líneas paralelas a través de una interfaz paralela, por ejemplo la interfaz paralela Centronics para impresoras.
Transmisión en serie: es el envío de datos bit a bit sobre una interfaz serie.

Medios de transmisión industrial

Lo que se busca en la comunicación industrial, es mayor información transmitida a mayor velocidad de transmisión. Por lo que la demanda de mejores características para los medios de transmisión es mayor. Esto es particularmente cierto para las redes industriales de comunicación, en donde las condiciones distan mucho de ser ideales debido a las posibles interferencias de máquinas eléctricas y otros. Por esta razón el mejor medio de transmisión depende mucho de la aplicación.
Algunos de los más habituales medios de transmisión son:

Interfaz física industrial

Para elegir una interfaz física se toma en cuenta la confiabilidad de transmisión y los costos, por lo tanto a pesar de las altas velocidades de transmisión que se puede obtener con una interfaz paralela, su instalación es muy costosa. Por esta razón la interfaz estándar para el campo industrial es la serie. Los bajos costos de la instalación, líneas más largas y transmisión más segura, compensan las menores velocidades de transmisión.
Algunas interfaces tipo serie que se pueden encontrar en el campo industrial son RS-232 y RS-485, si bien existen otras.

 Interfaz RS-232C

 RS-232.
Eléctricamente el sistema está basado en pulsos positivos y negativos de 12 voltios, en los cuales los datos son codificados sobre cable multifilar.
Mecánicamente este estándar tiene conectores de 9 a 25 pines, las señales principales que llevan a los datos de un terminal a otro son líneas de Transmit Data y Receive Data, para ser posible la transmisión, se requiere una tercera línea que lleva el potencial común de referencia, el resto de líneas no son imprescindibles, pero llevan información del estado de los terminales de comunicación.

 Interfaz RS-485

 RS-485.
Esta interfaz permite que actúen hasta 32 dispositivos en calidad de transmisores o receptores, los cuales pueden ser conectados a un cable de dos hilos, es decir a una verdadera operación de bus. El direccionamiento y respuesta a los comandos debe ser resuelta por el software. La máxima longitud de las líneas de transmisión para esta interfaz varia entre 1200 metros a una velocidad de 93,75 kb/s hasta 2000 metros a una velocidad de 500 kbps.
Esta interfaz usa tres estados lógicos '0', '1' y non-Data, esta última es usada para el control o sincronización del flujo de datos; esta interfaz es encontrada con frecuencia en el campo industrial. Al utilizar pares de cables trenzados y blindados, se asegura una comunicación confiable y económica.

Redes de transmisión propietarias

 

La RETD (Red Especial de Transmisión de datos) fue una red nacional de transmisión de datos, instalada por Telefónica la década de los 70 y 80 para interconectar los cajeros automáticos y otros terminales bancarios de las entidades financieras.[1]

 Sistema TESYS

El Sistema TESYS (sistema de intercambio de paquetes) fue una red nacional de transmisión de datos, instalada por Telefónica la década de los 80 y 90 para interconectar los cajeros automáticos y otros terminales bancarios de las entidades financieras utilizando el protocolo x25 de intercambio de paquetes.[2]
Este tipo de transmisión tiene lugar en el interior de una maquina o entre maquinas cuando la distancia es muy corta. La principal ventaja de esto modo de transmitir datos es la velocidad de transmisión y la mayor desventaja es el costo.
También puede llegar a considerarse una transmisión en paralelo, aunque se realice sobre una sola línea, al caso de multiplexación de datos, donde los diferentes datos se encuentran intercalados durante la transmisión.



Serie

En este caso los n bits que componen un mensaje se transmiten uno detrás de otro por la misma línea.


A la salida de una maquina los datos en paralelo se convierten los datos en serie, los mismos se transmiten y luego en el receptor tiene lugar el proceso inverso, volviéndose a obtener los datos en paralelo. La secuencia de bits transmitidos es por orden de peso creciente y generalmente el último bit es de paridad.
In aspecto fundamental de la transmisión serie es el sincronismo, entendiéndose como tal al procedimiento mediante el cual transmisor y receptor reconocen los ceros y unos de los bits de igual forma.
El sincronismo puede tenerse a nivel de bit, de byte o de bloque, donde en cada caso se identifica el inicio y finalización de los mismos.
Dentro de la transmisión serie existen dos formas:

CONMUTACION

CONMUTACION:

La conmutación consiste ene le establecimiento de un sistema de comunicación de entre dos puntos , un emisor (Tx)  y un receptor  (Rx) atraves de euipos o nodos de transmicion, es decir que, con el proceso de conmutación podemos hacer entrega de una señal desde un puerto origen a un puerto destino.
Tambien es la forma de establecer un camino entre dos puntos, un transmisor y un receptor a través de nodos o equipos de transmisión. La conmutación permite la entrega de la señal desde el origen hasta el destino requerido.
Esta formado por:
  • Estaciones: Dispositivos finales que se desean comunicarse y pueden ser Teléfonos, Computadores, etc.
  • Nodos: Dispositivos de conmutación que propagan la comunicación.
  • Redes de Comunicaciones: Conjunto de todos los nodos .
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Nodos de Conmutación.
Tienen la función de prestar servicio de conmutación para trasladar los datos de un nodo al otro hasta alcanzar el destino final. Este tipo de redes se denomina redes de comunicación conmutadas. Los datos provenientes de una de las estaciones (computadoras, terminales, servidores o cualquier dispositivo de comunicación) entran a la red conmutada y se encaminan hasta la estación de destino conmutándolos de nodo en nodo. A los nodos de conmutación no les concierne el contenido de los datos que se están transmitiendo, sino solo la transmisión hacia el otro extremo. La conmutación permite que todos los nodos que deseen establecer una comunicación no tengan que estar conectados por un enlace en forma directa. Por lo tanto normalmente la red no está totalmente conectada, es decir no todo par de nodos está conectado mediante un enlace directo. No obstante muchas veces es deseable poseer más de un camino posible a través de la red para entre cada par de estaciones ya que esto mejora la seguridad de la red.
Tipos de Nodos de Conmutación.
Según los tipos de conexión que posean, se pueden distinguir dos tipos de nodos dentro de una red conmutada:
  • Nodos que solo se conectan con otros nodos. Su tarea es únicamente la conmutación interna de los datos.
  • Nodos que se conectan con otros nodos y con una o más estaciones. Estos nodos además de proveer conmutación interna de los datos dentro de la red de conmutación, se encargan de distribuir los datos desde y hacia las estaciones a las cuales están conectados.
En los nodo intermedio por el que pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo. Cada nodo intermedio realiza las siguientes funciones:
  • Almacenamiento y retransmisión: Hace referencia al proceso de establecer un camino lógico de forma indirecta haciendo “saltar” la información de origen al destino a través de los nodos intermedios.
  • Control de ruta (routing): hace referencia a la selección de un nodo del camino por el que deben retransmitirse los paquetes para hacerlos llegar a su destino.

TIPOS DE CONMUTACION:
Existen tres tipos de conmutación:

Conmutación de circuitos.

En la conmutación de circuitos, el camino (llamado “circuito”) entre los extremos del proceso de comunicación se mantiene de forma permanente mientras dura la comunicación, de forma que es posible mantener un flujo continuo de información entre dichos extremos. Este es el caso de la telefonía convencional.

Características.

Los enlaces que utilizan conmutación por circuito presentan un retraso en el inicio de la comunicación. Se necesita un tiempo para realizar la conexión, lo que conlleva un retraso en la transmisión de la información, además existe un acaparamiento de recursos debido al no aprovechamiento del circuito en los instantes de tiempo en que no hay transmisión entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las partes no están comunicándose.
Una vez establecida la ruta de comunicación, el circuito no cambia por lo que es imposible reajustar la ruta de comunicación en cada momento para lograr el menor costo entre los nodos, es decir, una vez que se ha establecido el circuito, no se aprovechan los posibles caminos alternativos con menor coste que puedan surgir durante la sesión.
En la conmutación de circuitos la transmisión no se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicación de voz y video, en la misma los nodos que intervienen en la comunicación disponen en exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesión, no hay contención, una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden comunicarse a la máxima velocidad que permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo de uso.
El circuito es fijo, una vez establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo calculando y tomando decisiones de encaminamiento en los nodos intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesión específica, este tipo de conmutación simplifica la gestión de los nodos intermedios una vez que se ha establecido el circuito físico, no hay que tomar más decisiones para encaminar los datos entre el origen y el destino.
Uno de los peores inconvenientes de la conmutación de circuito es la poco tolerancia a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer conexiones desde el principio.

Conmutación de paquetes.

La conmutación de paquetes se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar información a otro lo divide en paquetes, todos del mismo tamaño, los cuales contienen la dirección del nodo destino, en este caso, no existe un circuito permanente entre los extremos y, la red, simplemente, se dedica a encaminar paquete a paquete la información entre los usuarios.

TIPOS DE CONEXIONES


“TIPOS DE CONEXIONES”

Tipos de conexión de red

Puede utilizar Conexiones de red para crear varios tipos de conexiones entre equipos. En la tabla siguiente se muestra cada tipo de conexión que puede crear, los métodos de comunicación que puede utilizar para crear dichos tipos y un ejemplo de cada uno de ellos. Para obtener más información, haga clic en el tipo de conexión apropiado en la tabla.

 

Tipo de conexión
Método de comunicación
Ejemplo
Conexiones de acceso telefónico Módem, ISDN, X.25Conectar a una red privada o a Internet mediante acceso remoto.
Conexiones de red privada virtual (VPN) Conexiones VPN a redes de organizaciones a través de Internet mediante PPTP o L2TPConectar de forma protegida con una red privada a través de Internet
Kit de administración de Connection Manager Consulte conexiones de acceso telefónico o VPNConectar con una red privada mediante una configuración de acceso telefónico o VPN suministrada por el administrador de la red en un perfil de autoinstalación
Utilizar conexiones de área local Ethernet, Token Ring, módem por cable, DSL, FDDI, IP sobre ATM, IrDA, comunicaciones inalámbricas, tecnologías WAN (T1, Frame Relay), PPPoEConectar directamente a una red de área local, al módem por cable o al módem DSL a través de un adaptador Ethernet o un dispositivo similar
Utilizar conexiones directas Cable serie, vínculo de infrarrojos, cable DirectParallelConectar un equipo de mano que ejecuta Microsoft® Windows® CE a un equipo de escritorio para sincronizar información
Conexiones entrantes Consulte conexiones de acceso telefónico, VPN o directasAceptar conexiones de acceso telefónico, VPN o directas de otros equipos

Los tipos de conexión a internet que podemos encontrar en la actualidad son:
  • RTC
  • RDSI
  • ADSL
  • CABLE
  • VÍA SATÉLITE
  • LMDI

TRANSMICION DE DATOS


TRANSMICION DE DATOS.

Los medios de transmisión son los caminos físicos por medio de los cuales viaja la información y en los que usualmente lo hace por medio de ondas electromagnéticas.
Los medios de transmisión vienen dividos en guiados (por cable) y no guiados (sin cable).
Normalmente los medios de transmisión vienen afectados por los factores de fabricación, y encontramos entonces unas características básicas que los diferencian:
Ancho de banda: mayor ancho de banda proporciona mayor velocidad de transmisión.
Problemas de transmisión: se les conoce como atenuación y se define como alta en el cable coaxial y el par trenzado y baja en la fibra óptica.
Interferencias: tanto en los guiados como en los no guiados y ocasionan la distorsión o destrucción de los datos.
Espectro electromagnético: que se encuentra definido como el rango en el cual se mueven las señales que llevan los datos en ciertos tipos de medios no guiados.

“CONTROL ASCLL.”


 
“CONTROL ASCLL.”
El codio ASCLL (siglas en ingles para American Standard Code for information
Interchange es decir Codigo American Stadard code for infromation interchange es decir Codigo americano.
Fue creado en 1963 por el comité estadounidense de Estandar o “ASA”, este organismo cambio su nomre en 1969 por el “Instituto Estadounidense de Estandares Nacionales” o “ANSI” como se lo conoce desde entonces.
Este código nació apartir de reodenar y expanidir el conjunto de simbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafia por la compañía Bell.
En un primer momento solo incluia letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron en un primer momento solo incluia mayúsculas y números,pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando asi lo que se conoce como US_ASCLL, es decir los carcteres del 0 al 127. Asi con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribiren idioma ingles.
En 1981, la empresa IBM desarrollo una extensión de 8 bits del código ASCll, llamada “pagina de código 437”, en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres graficos. Ademas se incorporaron 128 caracteres nuevos, con simbolos, signos, graficos adicionales y las letras latinas, necesarias para la escritura de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español.  Asi fue como se sumaron los caracteres que van del ASCLL 128 AL 255.
IBM incluyo soporte a esta pagina de código en el  hardware de su modelo 5150 conocido como “ IBM-PC”, considera la primera computadora personal
El sistema operativo de este modelo, el “MS-Dos” tambien utilizaba el código ASCLL extendido.
Casi todos los sitemas informaticos de la actualidad utilizan el código ASCLL para representar caracteres y textos. (218)

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente[áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII.
El ASCII es un método para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de símbolos (alfanuméricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su procesado y almacenamiento. El código de caracteres ASCII2 —o una extensión compatible (ver más abajo)— se usa casi en todos los ordenadores, especialmente con ordenadores personales y estaciones de trabajo. El nombre más apropiado para este código de caracteres es "US-ASCII".3
El código ASCII define una relación entre caracteres específicos y secuencias de bits; además de reservar unos cuantos códigos de control para el procesador de textos, y no define ningún mecanismo para describir la estructura o la apariencia del texto en un documento; estos asuntos están especificados por otros lenguajes como los lenguajes de etiquetas.

“CARACTERES DE CONTROL ASCLL.”
El código ASCII reserva los primeros 32 códigos (numerados del 0 al 31 en decimal) para caracteres de control: códigos no pensados originalmente para representar información imprimible, sino para controlar dispositivos (como impresoras) que usaban ASCII. Por ejemplo, el carácter 10 representa la función "nueva línea" (line feed), que hace que una impresora avance el papel, y el carácter 27 representa la tecla "escape" que a menudo se encuentra en la esquina superior izquierda de los teclados comunes.
El código 127 (los siete bits a uno), otro carácter especial, equivale a "suprimir" ("delete"). Aunque esta función se asemeja a otros caracteres de control, los diseñadores de ASCII idearon este código para poder "borrar" una sección de papel perforado (un medio de almacenamiento popular hasta la década de 1980) mediante la perforación de todos los agujeros posibles de una posición de carácter concreta, reemplazando cualquier información previa. Dado que el código 0 era ignorado, fue posible dejar huecos (regiones de agujeros) y más tarde hacer correcciones.
Dos de los caracteres de control de dispositivos, comúnmente llamados XON y XOFF generalmente ejercían funciones de caracteres de control de flujo para controlar el flujo a hacia un dispositivo lento (como una impresora) desde un dispositivo rápido (como un ordenador), de forma que los datos no saturasen la capacidad de recepción del dispositivo lento y se perdiesen.
Los primeros usuarios de ASCII adoptaron algunos de los códigos de control para representar "meta información" como final-de-línea, principio/final de un elemento de datos, etc. Estas asignaciones a menudo entraban en conflicto, así que parte del esfuerzo de convertir datos de un formato a otro comporta hacer las conversiones correctas de meta información. Por ejemplo, el carácter que representa el final-de-línea en ficheros de texto varía con el sistema operativo. Cuando se copian archivos de un sistema a otro, el sistema de conversión debe reconocer estos caracteres como marcas de final-de-línea y actuar en consecuencia.
Actualmente los usuarios de ASCII usan menos los caracteres de control, (con algunas excepciones como "retorno de carro" o "nueva línea"). Los lenguajes modernos de etiquetas, los protocolos modernos de comunicación, el paso de dispositivos basados en texto a basados en gráficos, el declive de las teleimpresores, las tarjetas perforadas y los papeles continuos han dejado obsoleta la mayoría de caracteres de control.
"CARACTERES IMPRIMIBLES ASCLL".
El código del carácter espacio, designa al espacio entre palabras, y se produce normalmente por la barra espaciadora de un teclado. Los códigos del 33 al 126 se conocen como caracteres imprimibles, y representan letras, dígitos, signos de puntuación y varios símbolos.
El ASCII de siete bits proporciona siete caracteres "nacionales" y, si la combinación concreta de hardware y software lo permite, puede utilizar combinaciones de teclas para simular otros caracteres internacionales: en estos casos un backspace puede preceder a un acento abierto o grave (en los estándares británico y estadounidense, pero sólo en estos estándares, se llama también "opening single quotation mark"), una tilde o una "marca de respiración".
A medida que la tecnología informática se difundió a lo largo del mundo, se desarrollaron diferentes estándares y las empresas desarrollaron muchas variaciones del código ASCII para facilitar la escritura de lenguas diferentes al inglés que usaran alfabetos latinos. Se pueden encontrar algunas de esas variaciones clasificadas como "ASCII Extendido", aunque en ocasiones el término se aplica erróneamente para cubrir todas las variantes, incluso las que no preservan el conjunto de códigos de caracteres original ASCII de siete bits.
La ISO 646 (1972), el primer intento de remediar el sesgo pro-inglés de la codificación de caracteres, creó problemas de compatibilidad, pues también era un código de caracteres de 7 bits. No especificó códigos adicionales, así que reasignó algunos específicamente para los nuevos lenguajes. De esta forma se volvió imposible saber en qué variante se encontraba codificado el texto, y, consecuentemente, los procesadores de texto podían tratar una sola variante.
La tecnología mejoró y aportó medios para representar la información codificada en el octavo bit de cada byte, liberando este bit, lo que añadió otros 128 códigos de carácter adicionales que quedaron disponibles para nuevas asignaciones. Por ejemplo, IBM desarrolló páginas de código de 8 bits, como la página de códigos 437, que reemplazaba los caracteres de control con símbolos gráficos como sonrisas, y asignó otros caracteres gráficos adicionales a los 128 bytes superiores de la página de códigos. Algunos sistemas operativos como DOS, podían trabajar con esas páginas de código, y los fabricantes de ordenadores personales incluyeron soporte para dichas páginas en su hardware.
Los estándares de ocho bits como ISO 8859 y Mac OS Roman fueron desarrollados como verdaderas extensiones de ASCII, dejando los primeros 127 caracteres intactos y añadiendo únicamente valores adicionales por encima de los 7-bits. Esto permitió la representación de un abanico mayor de lenguajes, pero estos estándares continuaron sufriendo incompatibilidades y limitaciones. Todavía hoy, ISO-8859-1 y su variante Windows-1252 (a veces llamada erróneamente ISO-8859-1) y el código ASCII original de 7 bits son los códigos de carácter más comúnmente utilizados.
Unicode y Conjunto de Caracteres Universal (UCS) ISO/IEC 10646 definen un conjunto de caracteres mucho mayor, y sus diferentes formas de codificación han empezado a reemplazar ISO 8859 y ASCII rápidamente en muchos entornos. Mientras que ASCII básicamente usa códigos de 7-bits, Unicode y UCS usan "code points" o apuntadores relativamente abstractos: números positivos (incluyendo el cero) que asignan secuencias de 8 o más bits a caracteres. Para permitir la compatibilidad, Unicode y UCS asignan los primeros 128 apuntadores a los mismos caracteres que el código ASCII. De esta forma se puede pensar en ASCII como un subconjunto muy pequeño de Unicode y UCS. La popular codificación UTF-8 recomienda el uso de uno a cuatro valores de 8 bits para cada apuntador, donde los primeros 128 valores apuntan a los mismos caracteres que ASCII. Otras codificaciones de caracteres comoUTF-16 se parece a ASCII en cómo representan los primeros 128 caracteres de Unicode, pero tienden a usar 16 a 32 bits por carácter, así que requieren de una conversión adecuada para que haya compatibilidad entre ambos códigos de carácter.
La palabra ASCIIbético (o, más habitualmente, la palabra "inglesa" ASCIIbetical) describe la ordenación según el orden de los códigos ASCII en lugar del orden alfabético.5
La abreviatura ASCIIZ o ASCIZ se refiere a una cadena de caracteres terminada en cero (del inglés "zero").
Es muy normal que el código ASCII sea embebido en otros sistemas de codificación más sofisticados y por esto debe tenerse claro cuál es papel del código ASCII en la tabla o mapa de caracteres de un ordenador.